上一篇文章可以在这里找到,请务必查看它,以便您可以逐步跟踪流程。从那时起,该算法的另外两个非常重要的特性已经实现并测试:节点对候选者选择和可行性检查。
介绍#
如前所述,在 ISO 问题中,我们基本上试图创建一个映射,这样,第一个图中的每个节点都与第二个图中的一个节点匹配。这种寻找“可行对”的过程可以用一棵树来可视化,树中的每个节点都是我们应该检查的候选对。如果我们看看下图,这会变得更加清晰。
为了检查图 $G_1$,$G_2$ 是否同构,我们检查每个候选节点对,如果它是可行的,我们扩展映射并深入到对的树中。如果不可行,我们向上攀爬并沿着另一条分支前进,直到 $G_1$ 中的每个节点都映射到 $G_2$ 中的一个节点。在我们的例子中,我们从检查 G1 中的节点 0 与 G2 中的节点 0 开始。经过一些检查(详细信息如下),我们确定节点 0 和 0 匹配,因此我们深入到映射剩余节点。下一对是 1-3,它不满足可行性检查,因此我们必须检查如图所示的不同分支。新的分支是 1-2,它是可行的,因此我们继续使用相同的逻辑,直到所有节点都被映射。
候选对选择#
虽然在我们的例子中我们使用随机的节点候选对,但在实际实现中,我们能够瞄准更有可能匹配的特定对,从而提高算法的性能。这个想法是,在算法的每一步,给定一个候选者
$$u\in V_1$$
我们计算候选者
$$v\in V_2$$
其中 $V_1$ 和 $V_2$ 分别是 $G_1$ 和 $G_2$ 的节点。现在这是一个不需要太多关于图或算法本身的特定知识的难题。跟我保持一致,你就会自己意识到。首先,令 $M$ 为迄今为止的映射,它包含了到目前为止所有“被覆盖的节点”。实际上,我们可能会遇到三种不同类型的 $u$ 节点。
情况 1#
节点 $u$ 没有邻居($u$ 的度数等于零)。对于 $u$ 而言,测试 $G_2$ 中具有超过零个邻居的节点作为候选者是多余的。也就是说,我们消除了大多数可能的候选者,只保留了那些与 $u$ 具有相同度数(在这种情况下,为零)的节点。非常容易,对吧?
情况 2#
节点 $u$ 具有邻居,但它们都不属于映射。这种情况在下图中说明。
灰色线条表示 $G_1$(左 1,2)的节点映射到 $G_2$(右 1,2)的节点。它们基本上是映射。同样,给定 $u$,我们观察到 $u$ 的候选者 $v$ 也应该在映射中没有邻居,并且也应该与 $u$ 具有相同的度数(如图所示)。请注意,如果我们向 $v$ 添加一个邻居,或者如果我们将它的一个邻居放在映射中,那么检查 $u-v$ 是否匹配就没有意义。
情况 3#
节点 $u$ 具有邻居,其中一些属于映射。这种情况也在下图中描述。
在这种情况下,为了获得 $u$ 的候选者,我们必须查看映射回 $u$ 的被覆盖邻居的 $G_2$ 中的节点的邻域。在我们的例子中,$u$ 只有一个被覆盖的邻居(1),而 $G_1$ 中的 1 映射到 $G_2$ 中的 1,它具有 $v$ 作为邻居。此外,为了将 $v$ 视为候选者,它应该与 $u$ 具有相同的度数,显然。请注意,不在 1(在 $G_2$ 中)的邻域中的每个节点都不能与 $u$ 匹配,而不会破坏同构性。
ISO 可行性规则#
假设给定一个节点 $u$,我们按照上一节中描述的过程获得了它的候选者 $v$。在这一点上,可行性规则将决定是否应该通过 $u-v$ 对来扩展映射,或者我们应该尝试其他候选者。对 $u-v$ 的可行性通过一致性和剪枝检查进行检查。
一致性规则#
首先,我将介绍一致性检查的数学表达式。它可能一开始看起来很复杂,但使用可视化说明可以简化它。使用 $nbh_i(u)$ 表示 $u$ 在图 $G_i$ 中的邻域,一致性规则是
$$\forall\tilde{v}\in nbh_2(v)\cap M:(u, M^{-1}(\tilde{v}))\in E_1) \wedge \forall\tilde{u}\in nbh_1(u)\cap M:(u, M(\tilde{u}))\in E_2)$$
我们将使用以下简单图来解开上述方程的谜团。
映射被描绘为已经在映射的节点之间的灰色线条,这意味着 1 映射到 A,2 映射到 B。该方程隐含的是,对于两个节点 $u$ 和 $v$ 才能通过一致性检查,$u$ 的属于映射的邻居应该映射到 $v$ 的邻居(反之亦然)。这可以通过像下面这样的代码来检查
for neighbor in G1[u]:
if neighbor in mapping:
if mapping[neighbor] not in G2[v]:
return False
elif G1.number_of_edges(u, neighbor) != G2.number_of_edges(
v, mapping[neighbor]
):
return False
其中最后两行还检查节点 $u$ 与其邻居 $\tilde{u}$ 之间的边数,它应该与 $v$ 与 $\tilde{u}$ 映射到的邻居之间的边数相同。在非常高的层次上,我们可以将此检查描述为 1-look-ahead 检查。
剪枝规则#
我们之前已经讨论了 $T_i$ 和 $\tilde{T_i}$ 的含义(参见上一篇文章)。这些集合在剪枝检查中使用如下:$u$ 的属于 $T_1$ 的邻居数量应该等于 $v$ 的属于 $T_2$ 的邻居数量。花点时间观察下图。
同样,节点 1 映射到 A,2 映射到 B。红色节点(4,5,6)基本上是 $T_1$,黄色节点(C,D,E)是 $T_2$。请注意,为了使 $u-v$ 可行,$u$ 在 $T_1$ 中应该具有与 $v$ 在 $T_2$ 中相同的邻居数量。在其他任何情况下,这两个图都不同构,这可以通过视觉方式验证。对于这个例子,这两个节点在 $T_1$ 和 $T_2$ 中分别有 2 个邻居(4,6 和 C,E)。小心!如果我们删除 $V-E$ 边并将 $V$ 连接到 $D$,剪枝条件仍然满足。但是,可行性将通过上一节中的一致性检查失败。应用剪枝检查的简单代码将是
if len(T1.intersection(G1[u])) != len(T2.intersection(G2[v])) or len(
T1out.intersection(G1[u])
) != len(T2out.intersection(G2[v])):
return False
其中 T1out
和 T2out
分别对应于 $\tilde{T_1}$ 和 $\tilde{T_2}$。是的,我们必须检查这些,但是为了简单起见,我们在上面的解释中跳过了它们。
结论#
在这一点上,我们已经成功地实现并测试了算法 VF2++ 的所有主要组成部分,
- 节点排序
- $T_i/\tilde{T_i}$ 更新
- 可行性规则
- 候选者选择
这意味着,在下一篇文章中,希望我们能够讨论我们对 VF2++ 的第一个完整且功能齐全的实现。